home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 2489 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.1 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  5. Date: 31 Jan 1996 22:09:20 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Distribution: inet
  8. Message-ID: <4eopag$d8e@maureen.teleport.com>
  9. References: <4e8h9j$mp5@sinsen.sn.no> <4e8pk2$ntm@serpens.rhein.de> <3873.6603T379T952@wr.com.au> <4ekma4$8b@serpens.rhein.de>
  10. NNTP-Posting-Host: julie.teleport.com
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Michael van Elst (mlelstv@serpens.rhein.de) wrote:
  14. : >What??!? :) I know very well how to handle interrupts. You don't need
  15. : >the system for it.
  16.  
  17. : Don't laugh. You do not know how to handle interrupts from sources you
  18. : do not know.
  19.  
  20.  BTW, this remind me of what we talked earlyer: having CBM include
  21.  an OSSleep() command... it would request all device to sleep. 
  22.  This would be used in an env like portable amiga to shut down 
  23.  inactive device... And so, why not take over the machine when its
  24.  sleeps?
  25.  
  26.  Also, is there a way to write a reset function that ask all amiga
  27.  device to shutdown? I really hate when I press amiga-amiga-ctrl
  28.  and my amiga HD get trashed, I want a softreset. From what you say
  29.  about OS interuption its not possible... :(
  30.  
  31. : >There you go again, avoiding the question because you can't answer it.
  32.  
  33. : I can answer it. But then you will reject my idea of "great game".
  34.  
  35.  one key to the discution is here... YOU want one type of game and
  36.  probably dont care about the game gliters... other do, beleive it or
  37.  not. And 'stunning' FX on low power machine with an OS not designed
  38.  to take advantage of its HW is not really possible to acheive.
  39.  Why force all to make your kind of game and demo?
  40.  
  41. : >Whether a hw-coder tried or not is irrelevant.
  42.  
  43. : No, it isn't. You argue that the OS is bad (for game programming) because
  44. : otherwise there would be great games that used the OS. Don't you think there
  45. : could possibly be other reasons ?
  46.  
  47.  There are so many reasons... Some good some bad (Like "I kow the 680x0
  48.  and I read the HW manual, lets make a game"). good reason "1.0 suck, 
  49.  1.1 suck, etc.. 3.x suck for high performance gfx using the amiga HW"
  50.  if you want to do something right under any of those OS version (ALL) you 
  51.  need to Alloc the peice of HW and bang it. Many games dont need that
  52.  efficiency, other dont... why try to generalize so much.
  53.  
  54. : >Not rubbish. Do you think that hw-programming means you can't support
  55. : >faster machines?
  56.  
  57. : No. I think that faster machines are not supported by c0d3rz. That's a difference.
  58. : The reason is that c0d3rz base decisions on mere assumptions (like: "self-modifying
  59. : code isn't going to break with caches" or "blitter-nasty will stop the CPU until
  60. : the blit is done").
  61.  
  62.  Then tell those people that self modifying code break if you dont flush
  63.  the cache, tell that you need to wait for blitterfinish even when the
  64.  blitter is in nasty mode (even so that on a 68000 you can get away with it)
  65.  BTW, CBM didn't think it was interesting to offer fastram in the A1200
  66.  standart... so some games are designed with this in mind. chip only.
  67.  
  68.  Stephan
  69.